Actividad creada originalmente por la Asociación Ronin, que se podrá disfrutar en el II Salón del Manga de Gran Canaria. Correrá a cargo de Guillermo aka El Panda miembro de la Asociación Otaku Island G.C.
Todos aquellos que lo deseen podrán participar en esta actividad llamada 'Duelo En La Isla Ganryu'. Se basa en un duelo entre Miyamoto Musashi y Sasaki Kojiro, un samurai muy afamado en 1612 que desarrolló una técnica llamada la Parada de la Golondrina. Durante el trayecto Musashi juntó tiras de papel para sujetar las mangas de su kimono y con el remo sobrante de la barca que lo transportaba talló una espada de madera. Musashi combatió con una toalla en la cabeza, tiras de papel en las mangas de su kimono y una espada de madera, sin desenvainar su katana, hecho que enfureció a su contrincante. A pesar de la ferocidad de sus ataques fue liquidado por Musashi con un golpe de su espada de madera. Se dice que a partir de ese momento Musashi no volvió a usar una espada auténtica y se dedicó a estudiar la senda de las espadas de madera y el Camino del Kendo.
Forma de juego
Es un torneo por participantes pares emparejados por sorteo. Los nombres de todos los participantes se introducirán en una urna y se sacarán por parejas para formar la base de una pirámide, tras cada fase se realizará un nuevo sorteo.
En el duelo cada participante debe intentar tocar a su oponente con su katana de goma-espuma. Cuando uno ha sido tocado acaba una ronda y empieza la siguiente. Si durante un duelo uno es 'golpeado' en un brazo o en una pierna, no puede volver a usarla en las rondas sucesivas (si vence el duelo, en el siguiente puede luchar normalmente). Si un contendiente recibe un 'golpe' en la cabeza directamente pierde. Sin 'golpes' en la cabeza cada duelista pierde al recibir el tercer 'golpe'.
Nota: Dependiendo del número de participantes y plazas, el encargado de la actividad podrá optar por realizar un torneo Survival, que consiste en sacar el nombre de dos participantes de una urna que lucharán entre sí. El vencedor del duelo luchará con el siguiente participante, y así sucesivamente, se repetirá el proceso hasta que sólo quede uno.
Aquellos que quieran ver en qué consiste la actividad, tienen a su disposición los siguientes videos:
A continuación el horario de actividades que se realizan el el escenario
Viernes 23
10:00h. Apertura del Salón.
10:30-14:00h. Karaoke libre.
17:00h. Exhibición de Kendo y Kendo Kata. Gimnasio Shin ki Ryoku Dojyo.
18:00-19:30h. 'Duelo En La Isla Ganryu' (Torneo de Katanas de Gomaespuma)
20:00h. Cierre del Salón.
Sábado 24
10:00h. Apertura del Salón.
10:30-12:00h. Karaoke libre.
12:30h. Exhibición de Jiu-jitsu y Aikido. Gimnasio Arashi.
13:00h. Exhibición de Kendo y Kendo Kata. Gimnasio Shin ki Ryoku Dojyo.
14:00- 16:00. Karaoke libre.
16:30-19:30h. Concurso de Cosplay (Disfraces Manga)
20:00h. Entrega de Premios.
21:00h. Cierre del Salón.
Domingo 25
10:00h. Apertura del Salón.
11:00-12:30h. Karaoke libre.
13:00h. Exhibición de Kendo y Kendo Kata. Gimnasio Shin ki Ryoku Dojyo.
14:00- 16:00. Karaoke libre.
16:00-18:00h. Concurso de Karaoke (En japonés)
18:30h. Entrega de Premios.
19:00h. Actuación del Grupo MAC (J-pop y J-rock)
20:00h. Cierre del Salón.
Talleres
Viernes, sábado y domingo
11:00-14:00h. y 16:30-19:30
(El sábado por la tarde no habrá taller de manualidades)
.
Go- (Juego de Mesa).
Manualidades Manga (Modelado y PaperCraft)
Dibujo Manga.
Yu-gi-oh (Juego de cartas)
Mahjong (Juego de Mesa)
Croché (Ganchillo)
Talleres en el stand del colegio japones
11.00 Japonés
13.00 Origami (Papiroflexia)
16.00 Caligrafía japonesa.
18.00 Ikebana (Arreglo Floral)
El Domingo habrá Torneo de Yu-Gi-Oh
El Sabado Rol en vivo
En el Karaoke Libre las personas que quieran disfrutar del karaoke fuera de concurso, tendrá a su disposición el escenario y las canciones en el horario que se especifica en el programa se podrá participar con música en mp3 en un CD, o un CD de audio (no es posible con mp3 en pendrives o otro tipo de soporte)
Estas canciones solo pueden ser de anime , j-pop o videojuegos, y se podrán cantar versiones en cualquier idioma siempre que sean de esta temática.
Estarán disponibles las canciones del concurso y de eventos anteriores
En el Concurso de Karaoke solo se podrán cantar las canciones puestas en la lista y solo en japones.
Las canciones que se pondrán serán las versiones largas de las mismas pero se cortarán a los 2 minutos y medio.
Se otorgarán premios al primero, segundo y tercer puesto sin categoría. Lista de canciones del Concurso.
Consiste en seguir una trama dirigida por un master y en el que hay una misión que completar, gana quien complete primero dicha misión y los participantes interpretan un personaje representándolo, caracterizándose y/o disfrazándose del mismo. La base del Juego es la Estrategia, el ingenio y la capacidad de improvisación siempre respetando las normas preestablecidas. Las temáticas son muy variadas pudiendo encontrar historias basadas en fantasía heroica, personajes míticos como los vampiros, hombres lobo, en ciencia ficción o basadas en libros, películas y series de culto.
A cargo de Manganime Canarias: Habrán concurso de Video-Juegos, tanto los juegos como las consolas disponibles en el evento serán cedidas por Sony. Todos los que quieran jugar o probar los juegos podrá hacerlo libremente fuera del horario de concurso.
Concurso de disfraces Manga, a cargo de Otaku Island GC, se otorgarán premios al primero, segundo y tercer puesto sin categoría (para dar la oportunidad de que ganen los mejores cosplay independientemente del número de personas que compongan un grupo o de si se trata de un cosplay de anime, manga o videojuegos). Debido a la asistencia de menores y para evitar posibles quejas, no se admitirán Cosplay Hentais, por lo que no se permitirán desnudos ni semidesnudos.
Quedan prohibidas las armas o cualquier otro instrumento que pueda entrañar algún tipo de peligro para los asistentes.